던전에는 그 던전 고유의
예를 들면, 이 던전은
불빛이 필요 없을 정도로 밝고
"빛이 비추고 있다"―
그렇다기보다 그런 느낌이다
그밖에도
시야를 막는 어떤 특별한 것이 신기하게도 멀리까지
중간부터 안개에 마치 그런 것처럼 안 보여
모든 것에는 모두 이유가 있다
―라는 복잡한 생각은 안 하지만
신기한 공간이라고는
고용되기 전까지는
던전 관리인 덜컹덜컹 SE를 내며 무너지는 상식 Wall
악이라거나
정의라거나
의논은 아무래도 좋으니까
그것보다도 아무튼 Do it now!
녹슬어 버렸을
마음을 울려보면
수줍어질 정도로
하모니가 함께 울려퍼져
마이크로라고 해도 혁명이야
느끼고 있잖아?
여기서부터 전부 바뀔 거라는
운명적인 예감
가속해가는 Heartbeat
좀 더 강하게 어택을 해 봐
늘 깜짝 놀라는 샛길도 나쁘지 않은걸
즐기지 않으면 아깝다는 건 인생의 기본
진심의 볼륨을 살짝 올리고서
웃어 보면
이거 보라구?
던전 관리인 『디자인 변경과 고용』
디자인 변경?
네
5층의 맵을 다시
안트무르그 던전에서는 맵이 갑자기 새롭게
그래서 「오래된 층이 그런 인식으로 바라보고 있다
실제로는…
저층은 특히 단조로운 디자인 변경은 일종의 순서대로 하지 않으면 그렇구나
그래서 있죠
클레이 씨, 기왕 이렇게 됐으니까
내가?
네!
그렇게 해 주시는 편이 이쪽에서도 그렇구나
그럼 뭘 하면 돼?
그렇네요
우선 현재 배치도를…
지금은 맵이 아, 이 지형은 알고 있어
이걸 참고로 비슷한 맵을 그렇게 되겠네요
그리고 무언가 도입하고 싶은 그런 식이면 돼요
요망…
탐색할 경우 그 너머가 보이지 않는
문은 더욱 주의할 필요가 있어
갈림길은 반대에서
그밖에도 통로나 문에 설치된…
그러고 보니 이 던전은
보물상자에는 갖가지 장치가 통로나 문에는 함정이 없네
어째서…
그렇네요… 그렇구나!
네…
몬스터도 순회하고 있으니까 고용된 모두에게 함정 회피 지식과 확실히 무리야
바닥… 하지만…
문 형식의 함정이라면 연락사항 등으로 여는 일이 있으니까요
무엇보다도…
함정이 있다는 걸 전하면 반대로…
어린애냐
뭐, 됐어 탐색자가 조심해야 할 부분이라는 건
던전다운 위협적인 그러니까 골목길, 갈림길, 끝…
끝?
규칙이나 구조가 있다
은은하게 공간이 빛나고 있다
"빛이 머물고 있다"
있는 게 아닌 직선 통로도
내다볼 수가 없다
가로막힌 듯한…
생각하고 있었다
sub by 별명따위
sub by 별명따위
만들려고 하는데요
비정기적으로 층 하나만
변경되는 일이 있다
갱신되는 것이다」
맵이 되기 십상이라서
축제 같은 거예요
불평, 불만이 모여들게 되거든요
맵을 만들어 보지 않으실래요?
아무것도 모르는데
새롭게 깨닫는 게 있을 것 같으니까요
알겠어
이렇게 구성되어 있어요
구상한다는 거야?
요망이 있다면 그것도 생각한다!
골목길은 조심한다
협공해 올 것을 경계한다
설치되어 있는데
그…
몬스터가 걸리기 때문이구나
함정이 있다면 당연히 걸려
기술을 익히게 만드는 건
벽도 안 되겠어
만지지만 않으면 되지 않아?
재미있겠다면서 여는 분이 일정 수 계시거든요
논점이 어긋났네
부분이라고도 할 수 있어
문이 있는 공간을 적당하게 배치해서
정말로?